• <menu id="6csuc"><tt id="6csuc"></tt></menu>
  • 歡迎訪問南通華林科納半導體設備技術有限公司官網
    手機網站
    始于90年代末

    濕法制程整體解決方案提供商

    --- 全國服務熱線 --- 0513-87733829
     
     
     
    新聞資訊 新聞中心
    0513-87733829
    聯系電話
    聯系我們
    掃一掃
    QQ客服
    SKYPE客服
    旺旺客服
    新浪微博
    分享到豆瓣
    推薦產品 / 產品中心
    發布時間: 2017 - 12 - 06
    在LED外延及芯片制造領域,濕法設備占據約40%以上的工藝,隨著工藝技術的不斷發展,濕法設備已經成為LED外延及芯片制造領域的關鍵設備,如SPM酸清洗、有機清洗、顯影、去膠、ITO蝕刻、BOE蝕刻、PSS高溫側腐、下蠟、勻膠、甩干、掩膜版清洗等。南通華林科納CSE深入研究LED生產工藝,現已形成可滿足LED產業化項目需求的全自動濕法工藝標準成套設備。 LED 芯片的制造工藝流程為:外延片→清洗→鍍透明電極層→透明電極圖形光刻→腐蝕→去膠→平臺圖形光刻→干法刻蝕→去膠→退火→SiO2 沉積→窗口圖形光刻→SiO2腐蝕→去膠→N極圖形光刻→預清洗→鍍膜→剝離→退火→P 極圖形光刻→鍍膜→剝離→研磨→切割→芯片→成品測試。 CSE-外延片清洗機設備 設備名稱南通華林科納CSE-外延片清洗機設備可處理晶圓尺寸2”-12”可處理晶圓材料硅、砷化鎵、磷化銦、氮化鎵、碳化硅、鈮酸鋰、鉭酸鋰等應用領域集成電路、聲表面波(SAW)器件、微波毫米波器件、MEMS器件、先進封裝等專有技術系統潔凈性技術均勻性技術晶圓片N2干燥技術模塊化系統集成技術自動傳輸及精確控制技術溶液溫度、流量和壓力的精確控制技術主要技術特點系統結構緊湊、安全腔體獨立密封,具有多種功能可實現晶圓干進干出采用工控機控制,功能強大,操作簡便可根據用戶要求提供個性化解決方案設備制造商南通華林科納半導體設備有限公司 www.dianedb.com 400-8768-096 ;18913575037更多的外延片清洗設備相關資訊可以關注華林科納CSE官網(www.dianedb.com),現在熱線咨詢400-8768-096可立即獲取免費的半導體行業相關清洗設備解決方案。
    發布時間: 2017 - 12 - 06
    旋轉式噴鍍臺結合微組裝工藝對鍍制工藝的小批量、多規格和特殊應用要求等特點,在6" (150mm)晶圓電鍍系統中采用了傾斜式旋轉噴鍍技術傾斜式旋轉噴鍍單元分由兩個部分組成,一為陰極夾具、旋轉單元、導線電刷、N2 保護單元組成的陰極回轉體,二為三角形槽體、陽極和電力線擋板組成的陽極腔。傾斜旋轉噴鍍結構示意圖如下:從鍍制結構方式、鍍制工藝應用分析可以看出,采用傾斜式旋轉噴鍍有以下幾種優勢。一是這種結構方式易實現槽體密封和附加N2 保護功能。二是在這種鍍制工藝中,陰極的旋轉運動使槽內電場不均問題得以解決,從而提高了鍍制的均勻性。三是呈45°傾斜加陰極旋轉的方式,可以較容易的祛除晶圓表面的氣泡附著及“產生”氣泡的消除。四是采用了多微孔進行鍍液噴射,實現攪拌功能,消除局部PH值、溫度、離子濃度等不均勻帶來的影響。五是采用三角形鍍槽設計最大限度的減少了鍍液的消耗。六是該鍍制結構方式可以滿足多品種、小批量、低成本的生產需求。傾斜旋轉噴鍍技術、工藝優勢斜式三角鍍槽結構本系統采用傾斜式三角形鍍槽結構,鍍槽入口溢流口均與三角形斜邊平行,可得到穩定且不易積累氣泡的流場環境。通過進行相關模擬、仿真和驗證,鍍液入口采用扇形噴咀式結構,可保證鍍液在平行于陰極表面方向上形成均勻而穩定的流場。從而通過改變流場的方法改善了鍍層的均勻性。該結構的另一優點可使電鍍液的用量減至最少程度。 南通華林科納CSE采用傾斜旋轉噴鍍方法進行晶圓電鍍工藝處理,由于結構上的特點,該方法經實驗驗證具有:①結構簡單;②工藝參數控制容易;③有利氣泡的消除;④鍍制均勻性得到提高;⑤鍍制溶液用量少。該方法尤其適應于小批量、多規格的電鍍工藝,同時可以取得較好的鍍制均勻性。圖6為我們所研制的150mm晶圓傾斜旋轉噴鍍系統,目前已批量生產并在工藝線上得到較好的應用,產品已通過技術定型鑒定和用戶驗收。實現的主要工藝指標:最大晶...
    發布時間: 2016 - 06 - 22
    雙腔甩干機1. 應用范圍:l 本機臺適用於半導體7”晶圓(含)以下之旋乾製程.l 設備為垂直式雙槽體機臺,可同Run 50~100片.l 可對旋乾步驟進行可程式化控制 (Recipe Program).l 具使用在此設備已超過20年以上的應用馬達控制系統設計, 高穩定度Rotor 設計, 震動值均控制於300 um 以下.l 高潔淨設計,微塵控制於每次運轉增加量, 0.3um , 30顆以下.   2. 操作流程3. 圖示 4. 規格l 機臺內皆使用鐵氟龍製DI , N2 控制閥件l 直流式馬達: DC無刷馬達750Wl 真空負壓軸封設計,隔離槽外污染l 不銹鋼N2過濾器 0.003~0.005μml 氣體加熱器及加熱墊控制乾燥速率l 壓力感測保護(加熱器空燒保護)l 槽外貼Silicon材質加熱墊 x1 片, 220VAC , 300W(溫度開關90°C OFF 70°C ON)l  Viton材質充氣式氣囊及槽後密封環,保持室外絕緣l 不銹鋼槽體SS316經拋光及電解研磨l 單顆螺絲固定轉子,並按客戶需求指定使用訂做l 轉子經拋光及電解研磨,並做動態平衡校正l 可選擇指示燈訊及蜂鳴器音樂故障碼功能: 門鎖警告,氣體不足,傳動異常警告 5. 電控系統l  控制器操作介面: 5.7”記憶人機+ PLC可程式自動化控制器(人機 Touch Screen,整合介面) 。l 軟體功能Ø 編輯/儲存 : 製程/維修/警示/編輯/配方/,皆可從操作螢幕上修改。Ø 儲存能力記憶模組...
    發布時間: 2016 - 03 - 07
    枚葉式清洗機-華林科納CSE南通華林科納半導體CSE-單片枚葉式洗凈裝置的特長:單片式清洗裝置的優點(與浸漬.槽式比較)1.晶片表面的微粒數非常少(到25nm可對應)例:附著粒子數…10個/W以下(0.08UM以上粒子)(參考)槽式200個/W2.藥液純水的消費量少藥液…(例)1%DHF的情況  20L/日純水...每處理一枚晶片0.5-1L/分3.小裝置size(根據每個客戶可以定制) 液體濺射(塵埃強制除去)  (推薦)清洗方法單片式裝置的Particle再附著問題   更多的半導體單片枚葉式濕法腐蝕清洗設備相關信息可以關注華林科納CSE官網(www.hlkncas.com),現在熱線咨詢400-8768-096;18913575037可立即獲取免費的半導體清洗解決方案。
    發布時間: 2016 - 03 - 07
    自動供酸系統(CDS)-南通華林科納CSEChemical Dispense System System 南通華林科納半導體CSE-CDS自動供酸系統 適用對象:HF、HN03、KOH、NH4OH、NaOH、H2SO4、HCL、 H2O2、IPA等主要用途:本設備主要用于濕法刻蝕清洗等制程工程工序需要的刻蝕液集中進行配送,經管道至設備;具有自動化程度高,配比精確,操作簡便等特點;具有良好的耐腐蝕性能。控制模式:手動控制模式、自動控制模式設備名稱南通華林科納CSE-CDS自動供酸系統設備型號CSE-CDS-N1507設計基準1.供液系統(Chemical Dispense System System)簡稱:CDS2. CDS 將設置于化學房內:酸堿溶液CDS 系統要求放置防腐性的化學房;3. 設備材質說明(酸堿類):酸堿溶液CDS外構采以WPP 10T 板材,內部管路及組件采PFA 451 HP 材質;4. 系統為采以化學原液 雙桶/單桶20L、200L、1t等方式以Pump 方式運送到制程使用點;5. 過濾器:配有10” PFA材質過濾器外殼;6. 供液泵:每種化學液體配有兩臺或者一臺 PTFE材質的進口隔膜泵;7. Empty Sensor & Level Sensor:酸堿類采用一般型靜電容近接開關;8. 所有化學品柜、歧管箱及閥箱均提供泄漏偵測器與警報功能。CDS系統設備規格 1. 系統主要功能概述設備主要功能:每種化學液體配兩個桶(自動切換)、配兩臺泵(一用一備)、帶過濾器;系統控制單元:配帶OMRON 8”彩色觸摸屏,OMRON品牌PLC系統;2. 操作模式: CDS 系統皆有PLC 作Unit 內部流程控制,操作介面以流程方式執行,兼具自動化與親和力。在自動模式情形...
    發布時間: 2018 - 01 - 23
    單片清洗機-華林科納CSESingle wafer cleaner system南通華林科納CSE-自動單片式腐蝕清洗機應用于清洗(包括光刻板清洗)刻蝕 去膠 金屬剝離等;可處理晶圓尺寸2'-12';可處理晶圓材料:硅 砷化鎵 磷化銦 氮化鎵 碳化硅 鈮酸鋰 鉭酸鋰等;主要應用領域:集成電路   聲表面波器件  微波毫米波器件  MEMS  先進封裝等  設 備 名 稱CSE-單片清洗機類  型單片式適 用 領 域半導體、太陽能、液晶、MEMS等清 洗 方 式2英寸——12英寸設備穩定性1、≥0.2um顆粒少于10顆2、金屬附著量:3E10 atoms/ cm²3、純水消耗量:1L/min/片4、蝕刻均一性良好(SiO?氧化膜被稀釋HF處理):≤2%5、干燥時間:≤20S6、藥液回收率:>95%單片式優點1、單片處理時間短(相較于槽式清洗機)2、節約成本(藥液循環利用,消耗量遠低于槽式)3、良品率高4、有效避免邊緣再附著5、立體層疊式結構,占地面積小 更多的單片(枚葉)式清洗相關設備可以關注南通華林科納半導體官網,關注http://www.dianedb.com ,400-8768-096,18913575037
    發布時間: 2017 - 12 - 06
    氫氟酸HF自動供液系統-南通華林科納CSEChemical Dispense System System 南通華林科納半導體CSE-氫氟酸供液系統 適用對象:HF、HN03、KOH、NH4OH、NaOH、H2SO4、HCL、 H2O2、IPA等主要用途:本設備主要用于濕法刻蝕清洗等制程工程工序需要的刻蝕液集中進行配送,經管道至設備;具有自動化程度高,配比精確,操作簡便等特點;具有良好的耐腐蝕性能。控制模式:手動控制模式、自動控制模式 設備名稱南通華林科納CSE-氫氟酸(HF)供液系統設備型號CSE-CDS-N2601設計基準1.供液系統(Chemical Dispense System System)簡稱:CDS2. CDS 將設置于化學房內:酸堿溶液CDS 系統要求放置防腐性的化學房;3. 設備材質說明(酸堿類):酸堿溶液CDS外構采以WPP 10T 板材,內部管路及組件采PFA 451 HP 材質;4. 系統為采以化學原液 雙桶/單桶20L、200L、1t等方式以Pump 方式運送到制程使用點;5. 過濾器:配有10” PFA材質過濾器外殼;6. 供液泵:每種化學液體配有兩臺或者一臺 PTFE材質的進口隔膜泵;7. Empty Sensor & Level Sensor:酸堿類采用一般型靜電容近接開關;8. 所有化學品柜、歧管箱及閥箱均提供泄漏偵測器與警報功能。CDS系統設備規格 1. 系統主要功能概述設備主要功能:每種化學液體配兩個桶(自動切換)、配兩臺泵(一用一備)、帶過濾器;系統控制單元:配帶OMRON 8”彩色觸摸屏,OMRON品牌PLC系統;2. 操作模式: CDS 系統皆有PLC 作Unit 內部流程控制,操作介面以流程方式執行,兼具自動化與親和力。在...
    新聞中心 新聞資訊

    5G的相關介紹

    時間: 2021-03-01
    點擊次數: 5

    5G時代下的VR/AR是通信產業的升級方向,產業化基礎已日益完備

      伴隨2G到4G的升級,人類基于移動終端的信息交互媒介經歷了文字、語音、圖片、視頻的演進,而在5G時代,通信的發展有望繼續拓展所傳遞信息的縱深。因此我們認為,基于VR/AR的實景交互代表著通信產業新的發展方向。當前時點,5G的成熟為克服3D內容實時傳輸問題,以及因延遲造成的眩暈問題構建了網絡環境,而相應光學元件、顯示方案、專用芯片的推出則為終端的興起搭建了硬件基礎。此外,下半年及明年華為、蘋果等大品牌終端的發布有望提振VR市場熱度,推薦歌爾股份、水晶光電、利亞德、京東方A,建議關注韋爾股份、聯創電子、蘇大維格、匯頂科技。

      5G網絡的傳輸速度有效解決終端互聯和眩暈問題

      現階段主流VR頭顯刷新率在75-90Hz,在90Hz刷新率以及H.264壓縮協議下,我們計算得到1K分辨率的VR內容需要21Mbps碼率,相較于僅能提供10Mbps碼率的4G網,5G可實現100-1024Mbps碼率,已經可以滿足未來單眼8K的碼率要求。此外,VR頭顯的顯示時延極限為20ms,若超過20ms部分用戶會有明顯的眩暈感,目前VR頭顯的內部圖像渲染以及刷新等時間約15-16ms,若增加4G網絡下額外10ms時延,用戶感知時延將遠超過20ms,而僅有1ms的超低時延的5G可有效解決該問題。

      VR芯片、光學元件、顯示屏等硬件基礎已具備,VR頭顯重歸高增長

      VR硬件構成主要包括芯片、光學元件、顯示屏等,在芯片環節,高通18年推出驍龍XR1布局中低端VR頭顯,19年推出支持5G的855 plus VR移動平臺定位高端VR頭顯。在光學元件環節,菲涅爾透鏡是解決視角場FOV和鏡片重量問題的主流方案,已廣泛應用于Oculus、HTC等品牌終端。在顯示屏環節,除了日益成熟的柔性OLED之外,京東方所推出的Fast LCD提供了可選的高性價比顯示方案,已應用于華為VR2、Oculus Go等。我們認為在硬件基礎的支撐下,繼18年VR手機盒子產品的衰落之后,行業大規模興起在即,信通院預計18-22年全球VR產業CAGR將超過70%。

      光波導鏡片大規模量產和Micro LED產業成熟助推AR向2C端普及

      據vittimes數據,光學顯示模組是AR的主要成本構成,約占終端成本50%,根據光學原理差異,光學顯示模組的圖像源器件和顯示鏡面有多種組合。我們認為,一方面伴隨著光波導市場玩家不斷增多,并已有多家國內公司布局鏡片量產,生產成本有望持續下降;另一方面,Micro LED技術的逐步成熟有助解決屏幕亮度過低問題,提高用戶體驗。基于性價比提升推動AR產品向2C端普及的預期,IDC預計19-23年AR行業CAGR高達169%。

      核心推薦邏輯

      VR(虛擬現實)、AR(增強現實)終端產品自2015年廣泛走入人們的認知以來,如今依然是投資界、產業界、學術界的重要關注領域。除了資本和產業力量所推動的市場教育之外,關于VR/AR的想象早已通過《黑客帝國》、《阿凡達》等科幻電影作品深入人心,消費者對于VR、AR的應用想象蓄力多時,但是VR/AR終端的大規模商業化卻長期面臨著諸多通信、芯片、光學等領域的技術瓶頸。

      盡管在5G漸行漸近之際,VR/AR終端作為重要的5G下游應用近期備受二級市場關注,但是5G解決了VR/AR技術的哪些痛點,相關的芯片、光學等技術在這三四年間又經歷了怎樣的升級、變遷依然是值得重點研究的方向,也是我們在這篇報告中著力闡述的主要問題。

      我們認為,此前限制VR/AR產品大規模普及的一個主要原因是由于通信網絡的傳輸能力,由于信息傳輸速度的限制,VR/AR產品多停留在單機的內容體驗,而沒有辦法真正成為移動互聯終端。站在當前時點,5G網絡的成熟為克服3D內容實時傳輸問題,以及因延遲造成的佩戴眩暈問題構建了網絡環境,有望充分釋放VR/AR終端的社交屬性,激發快速推廣潛力。與此同時,專用的光學元件、顯示方案、專用芯片的推出則為終端產品的興起搭建了硬件基礎。此外,下半年及明年華為、蘋果等大品牌終端的發布有望再度提振VR行業市場熱度,因此建議關注產業鏈重點標的的投資機遇。

      5G時代開啟,VR行業進入發展新階段

      5G網絡的傳輸速度有效解決終端互聯和眩暈問題

      自20世紀80年代以來,移動通信每十年出現新一代革命性技術,推動著信息通信技術、產業和應用的革新。根據《5G經濟社會影響白皮書》,從1G到2G移動通信技術完成了從模擬到數字的轉變;從2G到3G,數據傳輸能力得到顯著提升,峰值速率可達2Mbps至數十Mbps;從3G到4G,峰值速率進一步提升到100Mps至1Gbps,預計5G將提供峰值10Gbps以上帶寬、毫秒級時延和超高密度連接,有效支持虛擬顯示、物聯網、車聯網等應用要求。

      5G帶寬大幅高于4G,能夠滿足VR顯示碼率要求。現階段主流VR頭顯刷新率在75-90Hz區間。我們通過控制變量法分析不同分辨率所需的碼率,即在90Hz刷新率以及H.264壓縮協議情況下,最低的1K分辨率的VR頭顯需要21Mbps,而4G僅能提供10Mbps的碼率,難以滿足最低VR顯示要求,而5G技術路徑可以實現100-1024Mbps碼率,能夠滿足現階段最高的4K分辨率所需碼率,甚至還可以滿足未來單眼8K的碼率要求。

      5G超低時延解決VR頭顯在4G網絡環境下產生的眩暈感。VR頭顯的整體顯示時延極限為20ms,若超過20ms用戶會有明顯的眩暈感甚至嘔吐情況。目前VR頭顯的內部圖像渲染以及分辨率刷新等時間以達到15-16ms,若增加4G網絡下額外10ms的時延,用戶感知時延將遠超過20ms從而造成眩暈。而5G僅有1ms的超低時延,可以滿足VR頭顯的時延要求。

      5G時代VR大規模興起的硬件基礎已經具備

      頭顯是區別VR產品的核心領域,頭顯性能與光學元件密不可分

      中國信通院在《虛擬(增強)現實白皮書2018》中將虛擬現實技術發展劃分為如下五個階段,不同發展階段對應不同的體驗層次。目前我國VR行業仍處于部分沉浸期,主要表現為 1.5K-2K 單眼分辨率、100-120 度視場角、百兆碼率、20 毫秒 MTP 時延、4K/90 幀率渲染處理能力、由內向外的追蹤定位與沉浸聲等技術指標。

      VR產業鏈由硬件/軟件、設備、軟件內容以及應用場景組成。其中,硬件可分為芯片、傳感器、光學元件、顯示屏等;軟件可分為圖像、儲存、通信、識別等。設備可分為ToB和ToC;ToB有大型VR設備、工業級VR,ToC有一體機VR、外接式VR和移動式VR。內容和使用場景也可分為軍事、醫療、工程、游戲、直播、電影等。

      VR行業發展主要集中在硬件研發更新、頭顯零部件生產。VR的硬件主要集中在頭顯當中,全球已有多家廠商布局VR頭顯市場,例如索尼、Oculus(Facebook)、HTC等。VR產品在顯示方面的主要性能參數有FOV(Field Of View,即視角場),顯示分辨率,刷新率等。由于顯示屏距離瞳孔過近,所以需要特制的透鏡修正光源角度,以便用戶可以正常觀看顯示屏,此時如果顯示屏的分辨率較低,可能會有“紗窗效應”出現,即人眼會直接在顯示屏看到像素點,類似在紗窗后看東西。

      視角場越寬用戶在體驗中接觸到的內容就越多,對于健康的人眼而言,單眼水平FOV范圍在170°-175°之間,大多數人的雙眼FOV是兩個單眼FOV的組合,提供了200°-220°的可視區域。在兩個單眼FOV重疊的地方,存在大約114°的立體雙目視場,這個范圍內人眼能夠在3D維度中感知事物。

      對于VR頭顯產品而言,限制FOV的主要因素是鏡片。為了獲得更好的視野,一種方案是在VR頭顯中使用較薄的鏡片,但這會增加鏡片至VR顯示屏所需的距離,從而增加頭顯尺寸。另一種方案是使用較厚的鏡片,此類鏡片的焦距較短可以獲得更強的放大倍率,并將顯示屏移近,但這些較厚的鏡頭會增加頭顯重量,與此同時,由于晶片的放大倍數更高,因而需要更高分辨率的顯示器以避免或減少紗窗效應。

      菲涅爾透鏡(Fresnel lens)是解決FOV以及鏡片重量問題的優勢方案。在菲涅爾透鏡的一側有等距的齒紋,通過這些齒紋,可以達到對指定光譜范圍的光進行反射或者折射的作用。Oculus、HTC以及大部分VR制造商都使用了菲涅爾透鏡,而Sony的PSVR還是使用傳統的普通透鏡。因此,PSVR的FOV略小于大部分的VR頭顯,并且PSVR的重量達到了610克,比Oculus Rift和HTC Vive重60-150克。

      Oculus Rift采用的是混合菲涅爾透鏡,具有非常精細的紋理和規則的凸透鏡。Rift的混合鏡片有更大的sweet spot(指鏡片中間的區域,用戶的瞳孔需要在這個區域才能獲得清晰的圖像)和更一致的焦點,這意味著頭顯的佩戴位置更隨意,對焦更容易。Vive使用的是傳統菲涅耳透鏡,其劣勢在于由于紋理較為粗糙,如果用戶的瞳孔沒有正確對應鏡片的sweet spot,將無法正常觀看VR顯示屏。此外,Vive也不能像Rift那樣解決紗窗效應。而PSVR所用的普通鏡片,盡管搭配索尼自產的顯示屏能夠減少紗窗效應,但PSVR在重量上明顯要重于同類產品。

      Fast LCD為VR顯示優質“備胎”

      LCD的響應速度是指各像素點對輸入信號反應速度,即像素由亮轉暗或由暗轉亮所需的時間。由于VR的屏幕刷新率在70-90Hz,即每秒可以捕捉70-90張畫面,而傳統LCD顯示屏的響應時間為16-25ms,其對應幀數為40-62.5,因此傳統LCD用于VR頭顯會有明顯的頓卡現象。

      根據elecfans數據,京東方現已推出響應時間小于5ms的高分辨率Fast LCD面板,并成為華為VR2、Oculus Go、小米VR一體機、愛奇藝4K一體機的面板供應商,根據京東方官網數據,2018年其VR顯示模組出貨量已達100萬片,涉及VR整機超過 20款。

      Fast LCD相比AMOLED成本較低,帶動VR頭顯整體成本下降,有助于擴大VR消費群體。Fast LCD刷新率可滿足現階段VR顯示需求,且分辨率更高,價格更為優惠。根據阿里巴巴網站7月10日數據,一款普通的VR AMOLED屏幕市場售價為468元,由于使用AMOLED的VR都是雙屏顯示,因此整體AMOLED顯示屏價格為936元,而普通的LCD屏幕售價僅為580元,價格差距大約在一倍左右。使用Fast LCD替代AMOLED可以降低整體VR頭顯成本,從而讓更多的消費者可以購買VR,進一步擴大VR市場。

      可變焦技術是下一代VR顯示技術的發展方向。Oculus團隊在2018年5月的F8大會上發布了新的一款名為Half-Dome的VR原型機,該機型搭載了新型可變焦技術。其原理 為依靠眼球跟蹤技術追捕捉用戶瞳孔特征,并實時計算注視點位置。再通過機械裝置完成屏幕的前后移動,從而模擬觀察遠近不同物體時人眼的屈光調節過程。此外,應用了眼球跟蹤技術后,Oculus Half-Dome將FOV提高至140度,大大超過旗下另外兩款VR頭Rift和Quest的FOV。同時,Half-Dome與其他Oculus產品重量相當。

      VR專用芯片日益成熟,19年7月高通發布支持5G的驍龍855 plus

      終端設備使用方式決定VR芯片。VR根據使用方式,可以分為三種:一體機、外接式和移動式。一體機指的是可獨立使用的VR,由于需要進行圖像處理,一體機VR頭顯使用與手機同類型的移動處理器,處理器由CPU與GPU組成。外接式VR是指需要連接電腦或游戲機使用;移動式是指需要用手機作為顯示屏進行投放的VR,這兩種VR均采MCU(Microcontrol Unit),因為這兩類VR不需要在頭顯中完成圖像處理任務。

      憑借成熟的處理器技術,高通壟斷一體機VR芯片主流市場。目前VR頭顯市場中,主流的三種一體機頭顯,均采用高通驍龍的處理器。其中,Oculus Go采用的是高通驍龍821,Oculus Quest和聯想Mirage Solo則搭載的是高通驍龍835。驍龍821是820(2105年11月發布)的升級版,CPU和GPU性能均有加強,主要為滿足VR頭顯對于畫面的要求。通過第三方跑分軟件安兔兔的數據顯示,驍龍821的GPU性能相比820提高12%。

      根據對比高通驍龍芯片發布時間與對應手機發布時間可見,VR頭顯所使用的芯片通常是約兩年前發布的手機處理器芯片。以2018年5月發布的Oculus Go為例,該款VR頭顯采用的處理器芯片是2016年5月發布的高通驍龍821,而這款處理器芯片在發布初期主要應用于16、17年發布的OPPO、小米的智能手機旗艦款。VR頭顯芯片暫用手機處理器芯片,而少有廠商推出VR專用芯片,主要因為當前VR頭顯出貨量規模較小。根據ID數據,2018年全球VR/AR頭顯出貨量僅為590萬臺(VR占比超過95%),僅占全球智能手機出貨量(14.04億臺)的0.4%。

      三星移動處理器研發能力強,未來或進軍一體機市場。三星自主研發的Exynos9820處理器,與高通驍龍855同期發布且性能接近,這表明三星在移動處理器研發能力較強,能夠與高通競爭。但由于三星目前推出的兩款VR設備Gear VR以及Odyssey為移動式和外接式VR,均無需搭載GPU的處理器,因而并未在其VR產品上使用Exynos處理器。目前,三星已經在積極進行一體機VR的研發,新品將搭載Exynos處理器。

      外移式VR與移動式VR多采用MCU控制芯片

      意法半導體為MCU主流供貨商,Atmel或能進入市場。由于外接式VR與移動式VR頭顯是通過外接設備成像,其本身不需要進行圖像處理,因此通用MCU可滿足VR頭顯的控制需求,無需采用高端處理器芯片。目前市場上主流的外接式與移動式VR多采用使用意法半導體的STM32系列MCU,該系列專門為高性能、低能耗的嵌入式應用設計,與外接式、移動式VR頭顯需求高度吻合。

      2018年1月,搭載Atmel SAM G55 MCU的HTC Vive Pro發布,打破了意法在VR頭顯MCU領域的壟斷。Atmel已在2016年被MCU 巨頭公司微芯科技(Microchip Techology)收購。隨著HTC Vive Pro的性能逐步得到用戶認可,我們認為,未來微芯科技或旗下Atmel公司均有機會進入VR頭顯MCU市場,與意法半導體共分VR頭顯領域的MCU市場份額。

      高通發布驍龍855plus,打造VR與5G相結合的移動平臺

      高通18年推出驍龍XR1布局中低端 VR頭顯。高通在2018年5月正式發布XR1處理器,與傳統高通驍龍處理器性能有較大差距,主要定位中低端VR頭顯。根據高通官網介紹,XR1處理器僅能支持3DoF動態捕捉、為用戶提供高質量體驗(High quality)。

      高通19年推出支持5G的855 plus VR移動平臺。2019年7月高通發布驍龍855 plus移動平臺,集成了支持數千兆比特連接的驍龍X24 LTE 4G調制解調器,并通過利用驍龍X50 5G調制解調器和Qualcomm Technologies射頻前端解決方案實現5G連接,定位高端VR頭顯以提供給用戶超高流暢、且沉浸感更強的產品體驗。

      VR內容逐漸豐富,將提供多場景應用

      游戲端有望成為VR首個大規模應用場景

      Steam游戲平臺2018年已推出2867款VR游戲,較16年的600款提高近5倍。目前國內VR游戲用戶主要來自線下體驗店以及線上社交平臺的雙向引流,并支持玩家錄制分享游戲視頻將增強游戲表現力,提高對潛在用戶的吸引力。

      隨著國內游戲廠商加大在VR行業的投入力度,我們認為更多優質的內容與產品將進入國內市場,有利于提高VR游戲市場中的內容豐富度。根據Steam平臺數據,2018年5月發布的爆款游戲Beat Saber,截止2019年1月,銷量已超過100萬份,帶來收入超過2000萬美金,為目前最暢銷的VR游戲。

      沉浸式教育有助于提高學習效率

      全球信息化教育大時代,教育模式、內容和學習方式正發生深刻的變革。根據黑晶科技官網數據顯示,至2025年市場規模將達到7億美元,VR/AR教育成為焦點已是必然。VR教育的出現能夠避免學生在課堂分心。VR將不同學習方法和學生的需求融合到一起,能讓學生積極互動并通過切身體驗分享對問題的不同看法。這樣促進了學生對學習的積極性,提升了思考空間。

      VR提供外科模擬手術培訓,并通過環境調節緩解創傷后應激障礙癥

      2017年6月,位于美國波士頓的Osso VR公司打造了一個虛擬的手術室,可以在Vive和Rift上運行。外科醫生可以在VR中反復練習手術流程,獲得更多的經驗。在有效減少實操教學成本與風險的同時,加強受訓醫生及學生的技能熟練程度,提高教學實訓效率。突破了醫療行業傳統的培訓模式,能夠構架逼真的進行手術模擬以及教學。此外,VR可以有效緩解創傷后應激障礙(PTSD)。使用VR可以創造一個可控的環境,將PTSD患者置于刺激性的環境中,并系統地控制刺激的程度。

      5G+VR已經在影音直播當中得到應用

      VR+5G直播模式使得場景呈現更真實、清晰。VR全景實時直播對于網絡上行、下行寬帶和低時延要求極高,5G特點保障了這一要求,使直播畫面清晰、流程。2019年2月13日,山東省兩會現場布置了專業的VR全景攝像頭,對兩會現場進行全景視頻的采集,利用5G網絡回傳VR視頻源,觀眾可通過微信公眾號觀看山東兩會的現場直播。

      2019年5月,2019寧夏銀川國際馬拉松開賽,并通過采用采用了聯通5G技術首次實現了5G+VR直播。寧夏聯通與寧夏網絡廣播電視臺采用5G網絡回傳,突破以往平面直播的局限性,實現了360度全景直播,并將現場更清晰、更真實的全景畫面呈現給觀眾。

      信通院預計18-22年全球VR產業規模CAGR超過70%

      2018-2022年預計全球虛擬現實產業規模年均復合增長率超過70%。近幾年科技高速發展,推動VR技術的成熟,提高了消費者對于虛擬現實的體驗滿意度,從而拉動了虛擬現實行業的爆發。根據中國信通院《虛擬(增強)現實白皮書2018》數據,2018年全球虛擬現實市場規模將超過700億元人民幣,同比增長126%;預計2020年全球虛擬現實產業規模將達到2000億元,對應2018-2022年復合增長率超過70%。

      隨著5G商用及VR相關產業技術升級,IDC預計全球VR頭顯出貨將于2023年達到3670萬臺,對應2019-2023年復合增長達到44%;至2023年全球一體機VR出貨量占全球VR出貨量比例將達到59%(2017:3.6%)。

      趨成熟,2021年起AR眼鏡出貨量有望大幅提升

      AR(Augmented Reality),即增強現實,是指在展示攝影機捕捉到的真實場景的同時,通 過圖像、視頻、3D模型等技術為用戶提供虛擬信息,實現真實場景信息的補充與疊加,從而為用戶提供超越現實的感官體驗。

      AR目前仍以手機和電腦應用為主,光學元件的技術成熟度成為限制近眼顯示AR的主要瓶頸。AR產業鏈分為上游,中游與下游。上游主要為元器件包括芯片,傳感器,光學元件,顯示屏等零部件,中游為頭顯、眼鏡、手機、車載終端等各種設備,下游則是游戲,電影等內容提供平臺。

      根據UCCVR發布的《2018年AR產業白皮書》,目前AR產業鏈發展尚未成熟,應用與內容展示集中在遠距離顯示的手機以及PC端;相比之下,近眼顯示的AR眼鏡市場普及度較低,主因AR眼鏡的光學模組元件工藝復雜且成本高昂。

      據IDC預測,2023年全年AR眼鏡銷量將達到3190萬臺,對應2019-2023年復合增長率高達169%。AR眼鏡的出貨量增長將快速拉動下游內容應用制作,以及產品多樣性,進一步刺激AR整體市場規模增長。據中國信息通訊研究院預測,2022年全球AR市場規模將達到1416.7億元,對應2019-2022年復合增速達到79%。

      光學模組為AR眼鏡核心元件,光學技術助力行業發展

      光波導為AR眼鏡成像的主流解決方案,技術進步有望推動成品降價

      AR眼鏡的成像效果決定了用戶體驗,而鏡片的光學系統便是決定AR眼鏡成像效果的關鍵。與VR頭顯“凸透鏡+顯示屏”的光學系統不同,AR眼鏡的光學系統由圖像源器件與顯示鏡面兩個主要配件構成。根據vittimes數據,AR眼鏡結構簡單,其中光學顯示模組成本占AR眼鏡總成本的50%左右,可見光學系統的性能AR眼鏡的成像效果至關重要。

      根據AR眼鏡所用光學原理不同,圖像源器件和顯示鏡面有多種組合,常見方案主要為以下4大類,其中光波導(Waveguide)與全息反射投影是AR行業內使用最多的兩種光學顯示鏡面,但也是量產難度最高的兩種技術。

      2012年發布的Google Glass采用棱鏡+LCoS(硅基液晶)的成像方式,支持15度視場(FOV),導致用戶視野大幅受限;加之該款產品價格較高且定位不明確,所以在推出之后未取得用戶認可。2015年1月,微軟發布HoloLens眼鏡,通過采用光波導技術將FOV提高至30度,擴大了用戶的視野范圍,并通過硬件的加強提升用戶體驗。2019年2月,微軟發布升級版AR眼鏡HoloLens2,將FOV進一步提升至52度,并搭載4顆800萬像素攝像頭,提供2K分辨率顯示器,進一步優化用戶視覺體驗。

      隨著采用光波導技術的HoloLens 1、2以及Magic Leap One產品問世,光波導逐漸被視為滿足AR眼鏡成像需求的主流解決方案,這主要是因為光波導能夠實現光的全反射,即光機完成成像后,將光耦合進入波導的玻璃基底,通過“全反射”原理將光傳輸到眼鏡前方,再釋放出來。光波導的“全反射”在保證成像清晰、圖像對比度高的基礎上,還能為用戶提高較大的視場角(Field of View,FOV)。

      光波導在技術原理上滿足了AR眼鏡的成像需求,但其生產工藝復雜且良率低所造成的高成本,又成為眾多廠商選擇光波導生產AR眼鏡的阻礙。而相比之下,光學棱鏡的制作工藝較為簡單,且技術成熟度高,因此價格較低,目前在AR眼鏡中仍有廣泛應用。通過對比2016-18年發布的四款AR眼鏡可以看出,采用光波導技術的HiAR G100售價高達1699元,而采用棱鏡作為光學系統等Active One與Halomini售價分別為7000元和4388元,明顯低于HiAR G100。

      光波導鏡片研發技術成熟度不斷提高,量產將推動生產成本下降

      光波導鏡片根據原理及生產工藝可分為陣列、表面浮雕以及全息體光波導。光波導鏡片成像原理有幾何反射和衍射光柵兩類,對應陣列光波導以及衍射光柵光波導。其中,衍射光柵光波導由于衍射元件類型不同可以分為表面浮雕光柵光波導以及全息體光柵光波導。

      2016年后光波導市場玩家不斷增多,并已有多家公司布局鏡片量產,生產成本有望持續下降。隨著AR市場的成熟,多家廠商都開始進行光波導技術的研發,包括初創企業如靈犀微光、瓏璟光電、Magic Leap和DigiLens等,以及傳統光學巨頭如Sony、肖特等。此外,由于技術成熟度較高,目前已有兩家公司與國內上市公司合作進行光波導鏡片量產,分別為Waveoptics與歌爾合作,肖特與水晶成立子公司晶特負責光波導鏡片量產。因此,隨著玩家數量不斷增多疊加量產能力提升,未來光波導鏡片生產成本將繼續下,從而推動向C端更快普及。

      Micro LED或將成為AR圖像源器件“救世主”

      顯示亮度過低,難以在陽光下直接使用,為目前光波導方案另一普及障礙。光波導方案有兩個配件組成,其一為光波導鏡片,另一個就是圖像源器件。傳統的圖像源器件主要為LCoS(硅基液晶),但由于刷新率難以達到200Hz以上,導致“拖尾”現象嚴重,影響用戶正常使用。因此,為了避免“拖尾”現象,AR產品犧牲了較多的亮度以避免該問題,導致光波導成像較暗僅有3-400奈特亮度,難以在陽光下直接使用,成為光波導普及的障礙之一。

      Micro LED解決屏幕亮度過低問題,提高用戶體驗,推動AR向C端普及。據映維網報道,Micro LED技術是傳統LCD屏幕亮度的30倍,能夠大幅提高光波導顯示亮度。若在現有的刷新率以及光波導技術上,可以將亮度提高至5000耐特以上,完全滿足陽光下直接顯示所需的2000奈特以及人眼習慣的,亮度大幅提高能夠助力AR眼鏡向C端發展。

      受成本及亮度限制,AR現階段主要應用于B端

    目前AR眼鏡主流產品HoloLens,受限于光波導方案價格較高導致產品價格在3000美金左右,僅能在工業中使用,例如動畫設計以及維修等。我們認為,未來隨著波導鏡片量產成本下降,以及Micro LED技術成熟,AR眼鏡將向C端普及。

    VR/AR相關上市公司概覽

    歌爾股份(002241.sz)

    歌爾成立于2001年,主要從事聲光電精密零組件、聲學智能整機、智能硬件等設備的研發、制造和銷售。歌爾自16年開始獨家代工索尼PSVR及Oculus,同年VR中高端產品出貨量占全球70%以上,自制零部件占比達30%。除發揮揚聲器、麥克風等聲學配件技術優勢外、歌爾還掌握了VR專用的菲涅爾透鏡技術、AR眼鏡當前主流但量產難度高的光波導技術。根據公司官網,2018年11月,歌爾與全球領先的衍射光波導元件企業WaveOptics簽訂獨家代工協議,標志著歌爾在AR領域的布局進一步深化。

    水晶光電(002273.sz)

    水晶成立于2002年,是我國領先的精密光電薄膜元件供應商。經過多年來在光學領域的積累,水晶已具備行業領先的鍍膜技術,根據五方光電招股說明書及水晶18年濾光片銷量,我們計算得出水晶2018年在全球紅外截止濾光片市場市占率達27.0%,居全球第一。同時,水晶也是全球僅次于VIAVI具備窄帶濾光片量產能力的公司。公司在2009年設立晶景光電研發微投影,開始布局AR/VR行業。隨后,水晶通過外延投資深化AR關鍵技術卡位,于16年投資全球陣列光波導技術的標桿企業Lumus,并與全球著名玻璃供應商肖特成立合資公司晶特生產成像晶圓材料,實現AR產業從材料到技術的全面布局。

    京東方A(000725.sz)

    京東方成立于1993年,是一家為信息交互和人類見你康康提供智慧端口從產品和專業服務的物聯網公司,其產品廣泛應用于手機、電腦、電視、VR/AR、可穿戴設備以及各類數字信息顯示設備。根據年報信息,京東方18年創新應用出貨面積同比增長約110%,其中電子標牌、拼接、電子標簽、穿戴及VR/AR等5個細分市場市占率突破20%。根據elecfans數據,京東方現已推出響應時間小于5ms的高分辨率Fast LCD面板,其成本顯著低于AMOLED,并成為華為VR2、Oculus Go、小米VR一體機、愛奇藝4K一體機的面板供應商。根據京東方官網數據,2018年其VR顯示模組出貨量已達100萬片,涉及VR整機超過 20款。

    韋爾股份(603501.sh)

    韋爾股份成立于2007年,目前主要從事分立器件和電源管理IC等半導體產品的研發設計及分銷業務,產品在移動通信、車載電子、安防、網絡通信、家用電器等領域。根據公司年報,韋爾采用CMOS工藝設計的產品性能與國外競爭度受的鍺硅工藝產品性能持平,但成本遠低于國外公司,有望成為CMOS圖像傳感器領域進口替代的核心受益者,而VR/AR行業的快速發展將同樣為韋爾股份帶來CMOS圖像傳感器的增量需求。

    蘇大維格(300331.sz)

    蘇大維格成立于2001年,主要從事微納結構產品的設計、開發與制造,以及高端智能制造的技術研發服務。根據年報披露,公司目前正致力于裸眼3D光場顯示的研發,同時利用公司具有的新一代AR核心器件技術能力和專業積累,推進下一代計算平臺AR的產業化應用。

    利亞德(300296.sz)

    利亞德成立于1995年,是專業從事LED應用產品研發、設計、生產、銷售和服務的高新技術企業。2017年2月,利亞德通過收購NP公司獲得全球領先的光學動作捕捉技術,將視覺效果解決方案拓展到VR/AR領域,包括大力發展合作伙伴開展新型業務如智慧教室、影視預演、工業仿真、虛擬演播室等,并逐步培育C端業務發展VR綜合體驗館等業務。根據公司年報,2018年利亞德實現VR收入3.37億元,凈利潤1.19億元。

    聯創電子(002036.sz)

    聯創成立于1998年,致力于發展光學鏡頭及影像模組、觸控顯示器件等新型光學光電子產業,產品可廣泛應用于智能終端、智能汽車、智慧家庭、VR/AR等領域。根據公司年報,聯創可滿足VR/AR行業以全景相機、VR頭盔、AR眼鏡等影響輸入、輸出設備實現拍攝、人機交互、顯示所需的高清廣角鏡頭及攝像模組市場需求。目前,聯創在VR/AR領域已為國際知名的MR公司、M公司研制的投影鏡頭穩定量產出貨,并在全景攝影機領域,通過折返光學系統形成技術優勢將產品線由全景鏡頭擴展到全景影響模組,成為Insta360全景影像模組的第一供應商。

    匯頂科技(603160.sh)

    匯頂成立于2002年,主要提供移動智能終端所需的人機交互和生物識別解決方案。根據公司18年年報,匯頂已成為全球安卓手機市場出貨量排名第一的指紋芯片供應商。目前生物識別主要用在智能手機前置、后置攝像頭,已實現人臉識別解鎖/支付和拍照效果增強等功能,未來有望向智能駕駛、智能家居、可穿戴設備、VR/AR以及工業應用等場景延伸。匯頂積極開展在3D人臉識別技術研究創新并已取得重大進展。

    免責聲明:文章來源于網絡,如有侵權請聯系作者刪除。


    Copyright ©2005 - 2013 南通華林科納半導體設備有限公司
    犀牛云提供企業云服務
    南通華林科納半導體設備有限公司
    地址:中國江蘇南通如皋城南街道新桃路90號
    電話: 400-876- 8096
    傳真:0513-87733829
    郵編:330520
    Email:xzl1019@aliyun.com       www.dianedb.com


    X
    3

    SKYPE 設置

    4

    阿里旺旺設置

    2

    MSN設置

    5

    電話號碼管理

    • 0513-87733829
    6

    二維碼管理

    8

    郵箱管理

    展開
    加拿大28